网络游戏与竞技场
2007-7-12 10:38:06 作者:佚名 来源:转载 [我来说两句]
网络游戏和竞技游戏是相矛盾的。
网络游戏最大的特点在于它的连续性,就是说今天的努力会毫无保留的累积到明天,换句话说只要你有时间,能力会不断的提升。提升的是游戏的附加值,换了一个服务器,很大程度上你就一文不值了。
竞技游戏虽然也需要大量的时间,但提升的是自己的技术,而不是游戏的附加值,不管换到哪里,只要是同一个游戏,你就会发挥的同样的好。
竞技场它的魅力最大的来源于竞技。竞技,顾名思义,竞-比赛,技-技术。也就是比赛技术,而不是游戏所给予的附加值。面对把人物从2000血武装到12000的暴雪的宏伟目标,从某种意义上说是不存在真正的竞技的。只有大家都站在同一条起跑线上,才能体现真正的实力。
为了能够使两者尽量和协统一,有的人说应该把竞技场单独出来,这也是一个办法,但这相当于是两个游戏,经过小弟思考有了这样的设想:
1、 在竞技场内外设立NPC,出售物品(装备,药品等竞技场所需要的物资)。
2、这些物口需要用竞技场点数购买(药品等不重要的物资可以用钱来购买)
3、竞技场外面的NPC购买的装备物品等可以永久使用,无论竞技场内外。而在竞技场内的NPC出售的物品(主要指装备)则只能在竞技场内使用,在竞技场外这些装备是没有任何作用的,并且还有时间限制,比如打五次竞技场或者登出游戏15分钟。
4、竞技场内的物品则要便宜许多。
通过这样的修改,即保持了网络游戏的连续性,又有了竞技游戏的竞争性。
如果你对自己的技术有足够的信心,而你身上一件装备也没有,那么也没有关系,你可通过输掉几把比赛,来换得微小的竞技场点数,用这些点数购买竞技场内的装备,使你能够和其它装备好的玩家缩小到极少的差距,你可以通过少量的投入,获得高额的回报,也使一些技术很好但装备不好的玩家能够参加一些比较出色的战队,也使得战队在选人的时候更大程度上是考虑玩家的技术而不是在召收广告上还要说:召收技术好T3一套的玩家。
因为竞技场的装备是在竞技场外没有作用的,而且有时间的限制。这样也不会对外面的装备系统造成冲击,使外面的装备变得不值钱。你还可以通过自己所累积的竞技场点数去换取外面NPC的永久装备,你可以用这些装备打钱,下FB,野外PK做你除了竞技场以外的任何事情。这样也就保持了网络游戏的连续性。
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网络游戏最大的特点在于它的连续性,就是说今天的努力会毫无保留的累积到明天,换句话说只要你有时间,能力会不断的提升。提升的是游戏的附加值,换了一个服务器,很大程度上你就一文不值了。
竞技游戏虽然也需要大量的时间,但提升的是自己的技术,而不是游戏的附加值,不管换到哪里,只要是同一个游戏,你就会发挥的同样的好。
竞技场它的魅力最大的来源于竞技。竞技,顾名思义,竞-比赛,技-技术。也就是比赛技术,而不是游戏所给予的附加值。面对把人物从2000血武装到12000的暴雪的宏伟目标,从某种意义上说是不存在真正的竞技的。只有大家都站在同一条起跑线上,才能体现真正的实力。
为了能够使两者尽量和协统一,有的人说应该把竞技场单独出来,这也是一个办法,但这相当于是两个游戏,经过小弟思考有了这样的设想:
1、 在竞技场内外设立NPC,出售物品(装备,药品等竞技场所需要的物资)。
2、这些物口需要用竞技场点数购买(药品等不重要的物资可以用钱来购买)
3、竞技场外面的NPC购买的装备物品等可以永久使用,无论竞技场内外。而在竞技场内的NPC出售的物品(主要指装备)则只能在竞技场内使用,在竞技场外这些装备是没有任何作用的,并且还有时间限制,比如打五次竞技场或者登出游戏15分钟。
4、竞技场内的物品则要便宜许多。
通过这样的修改,即保持了网络游戏的连续性,又有了竞技游戏的竞争性。
如果你对自己的技术有足够的信心,而你身上一件装备也没有,那么也没有关系,你可通过输掉几把比赛,来换得微小的竞技场点数,用这些点数购买竞技场内的装备,使你能够和其它装备好的玩家缩小到极少的差距,你可以通过少量的投入,获得高额的回报,也使一些技术很好但装备不好的玩家能够参加一些比较出色的战队,也使得战队在选人的时候更大程度上是考虑玩家的技术而不是在召收广告上还要说:召收技术好T3一套的玩家。
因为竞技场的装备是在竞技场外没有作用的,而且有时间的限制。这样也不会对外面的装备系统造成冲击,使外面的装备变得不值钱。你还可以通过自己所累积的竞技场点数去换取外面NPC的永久装备,你可以用这些装备打钱,下FB,野外PK做你除了竞技场以外的任何事情。这样也就保持了网络游戏的连续性。
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