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新揭秘!暴雪工作人员答疑星际争霸2

2007-7-12 10:01:36 作者:佚名 来源:转载 [我来说两句]

  自从WWI2007盛会上暴雪公布了正在开发星际争霸II这一最新大作之后,伴随着等待众多星际争霸的FANS们开始在暴雪公布的屈指可数的一些星际II资料中探寻星际II中更多的秘密,而在暴雪的官方论坛里暴雪的工作人员也就网友们提出的一些问题作出了解答,接下来让我们看一下这些最新的"揭秘"吧。

  Q:这是什么? 看上去像是一种运输飞船?

  A:这个其实是Terran兵营的一个用于升级的附属建筑。

  Q:一些mod和地图作者想知道SC2是使用什么语言编成的。

  A:StarCraft II的作者们使用的是一种新的脚本语言,它基于C语言,并且在其中加入一些游戏所需要的特殊的参数。。 当然了,对于大多数的玩家,我们设计了更好的地图编辑器以及触发编辑器,能够让初学者能够不用学习复杂的系统语言就可以使用。这一工作仍在继续进行中,我们会随着进度放出更多这个SC2世界编辑器的消息。

  Q:有些玩家指出指示核弹的激光点明显比原来游戏中的大很多而且更易于发现,那么这是一个已经确定下来的细节吗?如果是那么是否是准备让即将来袭的核弹更容易被发现呢?

  A:在核弹施放者的游戏画面中指示核弹的激光点是这样的,而在其他玩家的画面中,激光点仍然会像经典的StarCraft中一样。

  Q:神族母舰的Time Distortion技能看上去并不是能够阻挡所有的攻击,那么这项技能具体能够阻挡什么样的攻击呢?

  A:尽管在演示动画中只有导弹的效果非常明显,但是神族母舰的Time-Slowing确实能够对付所有种类的攻击。

  Q:关于神族母舰的平衡性?

  A:在演示动画中,我们使用了很多单位的技能。在动画中,神族母舰看上去坚不可摧并且拥有很多能量是因为我们需要充分展示它的特殊能力,而要做到这样,在普通情况下是不可能的。事实上,游戏的演示动画并没有说明游戏的平衡性最后会是怎样的,它事实上只是一个演示各种单位的游戏视频而不是一场SC2的比赛。

  Q:游戏速度方面?

  A:事实上在BWI中的演示动画里游戏速度上被设置为Normal以方便演示的进行而不是通常的faster。


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