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典型的“80后”网游

2008-3-5 18:32:42 作者:佚名 来源:转载 [我来说两句]

CS(《反恐精英》)原本是一个网络游戏(以下简称网游),但是《奋斗》赋予了它新的意义——那就是它成为了“80后”大学时光不可分割的一部分。上世纪70年代生人读大学的时候,电脑才刚在中国兴起。“70后”的大学时光只来得及目睹网络的兴起,学校的电脑从386刚刚换成486,网游尚处于起步阶段。

而《奋斗》的开篇就将观众带回到“80后”的大学时光中,那是CS的年代,或许那个时候你玩的是《魔兽》,但只要是“80后”就会明白,CS就是大学时光的标志。所以当陆涛说出:“今天是6月3日,CS团队‘空中狂沙’解散了,在我心里,全世界的显示器都熄灭了”这样的话时,你就不可遏止的想起课余去网吧玩游戏指挥队友“跳起”、“趴下”,或者去网吧把男友从CS世界中揪出来的时光。

从上学开始就一直处于“地下工作”状态,一直被老师和家长严令禁止的网络游戏,终于获得来了承认,被认为属于大学时光的一部分,这也是《奋斗》一开篇就获得“80后”共鸣的一点。


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